Квест комнаты сегодня — это увлечение современного поколения, которое расширяется с каждым годом все больше. Такие игры позволяют стать участником увлекательных приключений, почувствовать себя настоящим героем фильма, что спасает людей из заключения. Для некоторых, это стало настоящим хобби, которое отвлекает их от ежедневной рутины и серой обыденности, благодаря возможности испытать яркие эмоции во время игрового процесса, пишет idnepryanin.com. Иногда становится интересно, кто же сначала придумал такое потрясающее развлечение?
Квест-комната может быть одним из любимых новых развлечений, но идея побега из комнаты далеко не нова. Эти приятные игровые особенности были поляризованные более десяти лет назад в Азии, и до того, как они начали развиваться в популярной культуре, история рассказывала об их зарождении.
Перед тем как отправиться на поиски квест-комнаты где-то неподалеку от своего дома найдите минуту, чтобы взглянуть на историю квест-комнат, чтобы понять контекст, из которого пришло новое удивительное развлечение.
Греческая мифология
В греческой мифологии лабиринт был построен для захвата Минотавра и других злых духов. Афинскому герою Тесею было поручено отправиться в лабиринт, найти Минотавра, убить его и успеть убежать из лабиринта обратно в реальность. Мифы служат архетипами, четко указывая на склонность человека к преодолению сложностей познавательной деятельности для выполнения миссии (поиска ответа, убийства страха и т.д.) и возвращения к реальности с успешными достижениями, чтобы обогатить свою жизнь и жизнь тех, кто вокруг них. Миф о лабиринте прославлен в Египте, Италии, Индии, России, Турции, Англии и Коренной Америке, и он все еще жив и отмечается сегодня в Греции.
Английские игры
Следующую эволюцию лабиринтов можно найти в садах английских живых изгородей или деренов, где лабиринты были созданы в шестнадцатом и дальше веках как форма развлечений для различных гостей. Вызов оказался благосклонным для тех, кто любит подобніе развлечения, и некоторыми из них все еще можно насладиться в Англии и других странах.
Видеоигры
Последний переход между законно-угрожающими лабиринтами с идеей побега и веселыми интерактивными пространствами лежит в виртуальной реальности онлайн-видеоигр. Компьютерная игра «За закрытыми дверями» (1988) Джона Уилсона впервые поставила перед геймерами задачу выйти из ловушки, а от Тошимицу Такаги (2004) Toshimitsu Takagi утвердил это как основную игровую идею.
История Азии
Такато Като, так зовут парня, который впервые в Японии реализовал комнату для побега в реальной жизни. Живые события его игровой комнаты и актерское мастерство тех, кто играл антагонистов привлекали внимание. От внедрения Като квест-комнат в Японии, эта концепция распространилась на Сингапур, Венгрию, Румынию, Швейцарию и, через несколько лет, на остальной мир.
США
Развитие квест-комнат было начато в 2013 году Виктором Блейком. Уже в следующем 2014-м году идея переродилась в настоящий бизнес. Будучи первой американской компанией, которая производит «игры побег» в реальном времени, Escape the Room (название команды) породила совершенно новую форму захватывающих развлечений. То, что началось с базовой мебели и замков, превратилось в сложные наборы и высокотехнологичные реквизиты предметов. Escape the Room является лидером и новатором для 2500 квест-комнат в Америке и надеется продолжать выводить на рынок новые и захватывающие темы для игр для более 1 миллиона игроков ежегодно.
Идея квест-комнат как изобретательный пазл
Комнаты из которых нужно бежать, как идея для развлечения, привлекают человеческое любопытство и особый импульс заложенный в них — преодолеть подсказки и найти путь к исходной точке. По мере роста концепций расширяется и креативность, которая побуждает к вызовам, и побуждает всех мыслить творчески и проходить через препятствия ради побега.
Побег из квест-комнаты приглашает вас и вашу команду — семью, друзей, коллег — прийти на захватывающий день творческого мышления, решения проблем и совместной работы в команде, чтобы лучше понять друг друга и даже себя!
Разгадывание загадок для развлечений — это не новая идея. Одной из самых ранних игровых фигур, которые когда-либо были найдены, была серия из 49 изысканных фрагментов мелкого камня в различных формах и окрашенных в зеленый, красный, синий, черно-белый цвет. Они были найдены на кургане 5000 Башура Хююка на юго-востоке Турции.
Когда люди начали плавать по всему миру, они играли в головоломки. Как известно, Джон Спилсбери, картограф и игрок, изобрел головоломки в 1767 году. Картографы, как Спилсбери, ставили карты на древесину и резали их на небольшие кусочки. Вскоре они стали полезным инструментом в образовании и развлечениях.
В начале 1900-х годов головоломки набирали силу. Первые пазлы были вырезаны из дерева и очень дорогие. В 1908 году вы могли вырвать головоломку всего за 5 долларов. Тогда средняя зарплата составляла примерно 22 копейки в час. Кто бы догадался, что они будут такими распространенными сегодня?
Эволюция игр
Игры продвигались эволюционным путем прямо рядом с нами. В 1950-х годах технологии начали всплывать в повседневной жизни, и люди начали экспериментировать с играми и технологиями.
Например, в 1952 году британский профессор А.С. Дуглас воссоздал одну из древних игр на гигантском компьютере EDSAC (одному из первых в мире компьютеров) в рамках докторской диссертации в Кембриджском университете. Игры становились более серьезным делом именно в этот период времени. Физик Уильям Хигинботем создал первую видео-игру в октябре 1958 года. Это была очень простая игра в теннис, похожая на классическую игру 1970 года «Понг».
В игре игроки нажимали на кнопку, чтобы мяч двигался к другому игроку. Пока они нажимали кнопку, когда мяч находился в их площадке, игроки на самом деле не могли пропустить мяч. Первые видеоигры стали хитом. Это событие в истории двинула волну тенденции видеоигр, больше, чем Хигинбот мог себе представить.
От видеоигр до реальной жизни один шаг
Так, квест-комнаты являются лишь развитием видеоигр? Как? Первые квесты не всегда были наполнены боевиками, реальной жизнью, тематическими впечатлениями. Первые комнаты для побега были полностью цифровыми и вовсе без темы.
«Алая комната» — первая в жанре. Вы ходите вокруг, казалось бы, обычной комнаты, чтобы решать головоломки и собирать предметы и в конце концов открыть дверь. Он был создан Тшимидзу Такаги в 2004 году как Flash-игра. Сегодня в сети Интернет и даже в вашем магазине есть тысячи видеоигр по тематике побега из комнаты.
Квест-комната — это игра, в которой вам нужно поискать и разгадать загадки и в конце концов уйти. Темой может быть что угодно — от зомби, клоунов, привидений и тому подобное. Вы получаете один час в комнате, ваша команда должна выполнить миссию!
Несколько советов начинающим
Одна из самых простых стратегий побега, которую нужно запомнить — всегда работайте над несколькими пазлами одновременно. В квест-комнате может быть от 5 до 30 головоломок различной сложности для решения в одной комнате и если работать над несколькими головоломками одновременно, это может помочь вам как можно быстрее «победить комнату».
Помните Скуби-Ду? Там всегда персонажи расходились. Не нужно так. Работайте вместе. Во-первых, некоторые головоломки требуют вовлечения нескольких человек. Во-вторых, комнаты для побега на 100% нуждаются в работе в команде и сотрудничестве.
Вы сталкиваетесь с головоломкой, для решения которой нужно более 2-х рук и 1 мозга. У вас есть загадка, и то, кажется, не хватает — спросите своих товарищей по команде, они могут владеть большей информацией. Вы можете найти что-то, что нужно прочитать — прочитайте это вслух чтобы все слышали.
Анализируйте. Комнаты для побега определенным образом напоминают гигантские головоломки. Однако каждая квест-комната обязательно будет разная. Как следствие, иногда это не имеет значения, и вы можете двигать все вокруг, как угодно, но будьте осторожны! Часто головоломки в определенном порядке размещены в комнате. Прежде всего, проанализируйте каждую часть комнаты перед тем, как переместить предметы.
Квест-комнаты — это вызов. Выиграете вы или проиграете? Но вы победите, несмотря ни на что, если вам было весело. Не секрет, что поиск юмора в повседневных событиях значительно обогащает ваш жизненный опыт.
Типы квест-комнат
Квест-комнаты — это удивительный способ провести время с друзьями. Но разные люди надеются на различные виды опыта, когда что-то щелкает в замке который приведет команду к следующей локации. Знаете ли вы, что существуют различные типы квест-комнат? Зная, какой опыт вы ищете, поможет вам выбрать лучшую комнату для вас и ваших друзей в следующий раз, когда вы собираетесь. Вот быстрый пробег. Существует несколько типов комнат и они отличаются по тематике, стилю и исполнению, и их легко можно классифицировать.
Уровень 1
Если вы новичок, то этот тип комнаты понравится вам больше всего. Это просто и стимулирует. Эти комнаты чаще всего низкотехнологичны, информация передается обычными методами, такими как записка, записи на плакатах, стенах. Игра возлагается на ведение игрока для перемещения игры вперед — ничего не будет двигаться самостоятельно.
Уровень 2
Этот тип комнаты понравится вам и вашим друзьям, если вы увлекаетесь загадками. Вместо того, чтобы ключи выдавались систематически, с помощью письменной речи, в этом типе комнаты ключи, скорее всего, будут выдаваться игроку с помощью отключения электронных датчиков, а вместо замковых ящиков появятся на пути механизмы, срабатывающие только по конкретным параметрам. Эти типы комнат используют магнитный, кинетический или электронный потенциал.
Уровень 3
Здесь, когда вы заходите в комнату, вы будете объединены в сплоченную сеть технологических инноваций. В этом помещении нет уже висячих замков, записей. Вместо этого головоломки будут разблокированы автоматически через компьютерную систему, когда вы разгадаете подсказку. Эти системы интегрированы в кластеры, которые позволяют “игромастеру” управлять вашим движением через игру логично, линейно.
Квест-комнаты в Украине
Первая квест-комната открылась в Киеве, в мае 2014 года. Это была комната под названием «Сон» от художника компании «Под замком», которая открыта по сегодняшний день. На начальном этапе на рынке было три основных игрока. Среди них — Escape Quest, большинство квестов которых сейчас можно увидеть и поиграть в Днепре.
Если вам с друзьями уже надоело сидеть у подъезда и хочется развлечься, то самое время пойти в квест-комнату. Любите подумать и проводить время увлекательно, попробуйте разгадать все загадки и раскрыть все тайники. В Днепре, на данный момент, самой крупной командой, которая создает квест-комнаты является команда XRoom — это сплоченный коллектив с профессиональными сценаристами. Большинство их квестов, чувствуется, разработанные по старой школе квест-комнат именно американских разработчиков.
Каждый из квестов дает возможность не только прибавить к своей жизни ярких эмоций, но и погрузиться в другие реальности, почувствовать себя героем приключенческих фильмов, как, например, Индиана Джонс, или, наоборот, побыть в образе Элис с Resident Evil или героев киноадаптации повести Стивена Кинга «Оно».